Classcraft:

Cette application propose un exemple original de ludification de la gestion de la classe (organisation et discipline). Elle repose sur l’idée d’un jeu de rôle. Chaque étudiant peut créer un avatar et intégrer une équipe (mage, guerrier, guérisseur). Les membres de la classe vont pouvoir progresser en fonction de leur travail et leur attitude au cours. Le fait de gagner des points procure des avantages en classe et le fait d’en perdre engendre des sanctions. L’application est projetée à l’aide d’un projecteur ou d’un TBI.

 

Une fois inscrit via votre adresse mail, vous avez la possibilité de définir les pouvoirs et les sentences appliqués aux différents groupes et personnages. Vous pouvez ensuite encoder vos étudiants (ou les importer de Google Classroom). Vous composez et personnalisez ensuite les équipes. Vous pouvez alors débuter l’expérience. Les étudiants personnalisent leurs avatars et vont se voir attribuer des notes positives ou négatives par l’enseignant. La version gratuite ne permet que la distribution des bons et mauvais points. La version payante (environ 7euro/mois) ajoute à cela des quêtes personnalisables par l’enseignant… C’est donc un outil assez intéressant, surtout sur le plan motivationnel…

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Développement du site: Jérôme Foguenne (Cellule numérique)

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